Сложный мир разработки компьютерных игр: 5 книг для тех, кто хочет разобраться в геймдеве

Создание игр дает возможность для творческого самовыражения, реализации идей и неплохого заработка. Будем честны, освоить это ремесло, посмотрев пару видеоуроков или прочитав книгу, — невозможно. Но литература может помочь разобраться в основах и идеях геймдева. Вместе с книжным сервисом «Литрес» собрали пять электронных и аудиокниг, которые помогут сориентироваться в мире разработки игр и наметить план дальнейших действий.
«Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов», Наталья Андрианова, Григорий Радовильский

Основы разработки для
начинающих
игроделов»,
Наталья Андрианова,
Григорий
Радовильский
Литрес
Григорий Радовильский — гейм-дизайнер с пятнадцатилетним стажем, принимавший участие в разработке более тридцати игр. Книга в соавторстве с журналистом Натальей Андриановой — краткое пособие по основным процессам геймдева. С нее, пожалуй, можно начинать знакомство с отраслью. Она расскажет, чем конкретно занимается игродел, и как пройти путь от интересной задумки в голове до готового продукта.
Вы поймете, как распределяются роли, кто и на каком этапе стоит за творческим процессом, как создать команду, в каком состоянии находится сейчас игровая индустрия и где черпать вдохновение. Она подскажет не только как создать игру (что само по себе очень трудно!), но и как удачно представить ее аудитории, ведь без этого проект обречен на провал.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», Джейсон Шрейер

и пиксели.
Обратная сторона