Пять книг, которые помогут сориентироваться в мире разработки игр

ТехИнсайдерСобытия

Сложный мир разработки компьютерных игр: 5 книг для тех, кто хочет разобраться в геймдеве

Unsplash

Создание игр дает возможность для творческого самовыражения, реализации идей и неплохого заработка. Будем честны, освоить это ремесло, посмотрев пару видеоуроков или прочитав книгу, — невозможно. Но литература может помочь разобраться в основах и идеях геймдева. Вместе с книжным сервисом «Литрес» собрали пять электронных и аудиокниг, которые помогут сориентироваться в мире разработки игр и наметить план дальнейших действий. 

«Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов», Наталья Андрианова, Григорий Радовильский

«Как создаются игры.
Основы разработки для
начинающих
игроделов»,
Наталья Андрианова,
Григорий
Радовильский
Литрес

Григорий Радовильский — гейм-дизайнер с пятнадцатилетним стажем, принимавший участие в разработке более тридцати игр. Книга в соавторстве с журналистом Натальей Андриановой — краткое пособие по основным процессам геймдева. С нее, пожалуй, можно начинать знакомство с отраслью. Она расскажет, чем конкретно занимается игродел, и как пройти путь от интересной задумки в голове до готового продукта.

Вы поймете, как распределяются роли, кто и на каком этапе стоит за творческим процессом, как создать команду, в каком состоянии находится сейчас игровая индустрия и где черпать вдохновение. Она подскажет не только как создать игру (что само по себе очень трудно!), но и как удачно представить ее аудитории, ведь без этого проект обречен на провал.

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», Джейсон Шрейер

«Кровь, пот
и пиксели.
Обратная сторона

Авторизуйтесь, чтобы продолжить чтение. Это быстро и бесплатно.

Регистрируясь, я принимаю условия использования

Открыть в приложении