«Какое же это мясо!»: как киберспортсмены становятся миллионерами и чего это им стоит
Киберспортсмены регулярно регулярно попадают в список Forbes «30 до 30» и в рейтинги самых высокооплачиваемых спортсменов. В 2025 году арабский киберспортивный клуб Team Falcons установил рекорд, приобретя Илью m0NESY Осипова за рекордные $2,5 млн (по данным инсайдеров). Так 20-летний геймер из подмосковного Орехово-Зуево стал самым дорогостоящим киберспортсменом в мире. Такие истории успеха вдохновляют миллионы подростков, мечтающих так же как их кумиры попасть на орбиту кибервселенной. Forbes рассказывает, какова цена победы, куда приводят мечты и почему век киберспортсмена скоротечен.
Дьявол в деталях
По данным совместного исследования Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и аналитического центра НАФИ, в России 75% населения в возрасте от 14 лет увлекается видеоиграми. При этом 69% родителей подтверждают, что их дети в возрасте от 7 до 14 лет также играют в игры, что увеличивает общую аудиторию российских геймеров до примерно 80%.
В массовом сознании, по мнению психолога Лилии Шуваловой, члена Федерации психологов образования России, преподавателя кафедры спортивного менеджмента факультета спорта Университета «Синергия», до сих пор присутствует путаница относительно разницы между видеоиграми и киберспортом. «Видеоигры — это, по сути, развлечения, такие как «стрелялки» и «бродилки», которые затягивают детей». Опасность же длительных посиделок в том, что раньше, когда ребенок находился дома, он был в безопасности и не мог общаться с посторонними, чьи намерения неизвестны. Но с появлением внутриигровых чатов и сомнительных онлайн-сообществ ситуация изменилась. Согласно статистике ЦБ РФ, каждая десятая жертва, пострадавшая от действий мошенников — подростки в возрасте от 14 до 19 лет.
«Не- стоит путать киберспортсменов с теми, кто просто увлекается видеоиграми, — дополняет главный редактор cybersport.ru Владислав Machinae Животнев, фанат Dota 2 и Counter Strike. — Сегодня киберспортсмены — профессионалы, которые посвящают свою жизнь «родной дисциплине», чтобы оставаться конкурентоспособными».
Киберспорт (англ. esports компьютерный спорт или электронный спорт) — командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных игр. Киберспортсмен (англ. esports athlete / esports player) - профессиональный игрок с официальным рейтингом, участвующий в турнирах и зарабатывающий на этом
По данным ВЦИОМ, Россия занимает седьмое место в мире по количеству киберспортсменов, но только 40% россиян считают киберспорт полноценным спортом; 69% поддерживают его развитие, 56% не против увлечения им детей, 25% следят за турнирами. Среди зумеров каждый второй смотрел кибертурниры, в старших поколениях — каждый седьмой. Лидеры зрительской аудитории — соревнования в дисциплинах Counter-Strike и Dota 2.
«Киберспорт — сравнительно молодой вид спорта, который привлекает людей разных возрастов, — комментирует Лилия Шувалова. — С одной стороны, законодательство в киберспорте регламентирует минимальный возрастной ценз для участников соревнований (14 лет), с другой стороны, на любительском уровне дети активно участвуют в видеоиграх». При этом, игра Counter Strike имеет официальный рейтинг PEGI 18+ (из-за реалистичного насилия и зрелого контента), но на практике в игру играют и малолетние. Более того, существует множество неофициальных турниров и различных мероприятий, куда вовлечены дети младших возрастов.
Тем временем, по прогнозам аналитиков Финансового университета, к 2028 году мировой рынок киберспортивных игр достигнет $3,7–4,2 млрд, а российский сегмент вырастет до $70–80 млн.
Цена победы — долгие тренировки
«Как и в большом спорте, в компьютерном на вершину пробиваются лишь те, кто обладает природным талантом и сумасшедшей работоспособностью, — делится наблюдениями с Forbes Владислав Животнев. — И важную роль здесь играют тренировки». К примеру, ежедневный режим 29-летней легенды League of Legends Ли (Faker) Сан Хека фокусирован на строгой дисциплине и высокой интенсивности занятий. Спортсмен тренируется по 10 часов в сутки, уделяя особое внимание сну, физическому и ментальному отдыху.
В России в 2018–2019 годах начали появляться киберспортивные буткемпы (англ. boot camp — тренировочный лагерь) — специализированные тренировочные базы для подготовки к турниру и укрепления командного духа. В профессиональном киберспорте такие лагеря могут проходить как на финальном этапе подготовки перед важными соревнованиями, так и во время онлайн-игр. Режим включает командные тренировки и индивидуальную работу над игровыми навыками. Для команды составляется четкий распорядок дня с подъемами, приемами пищи, тренировками и отбоем. Чемпион Perfect World Shanghai Major 2024, игрок по Counter-Strike 2 Данил Donk Крышковец рассказал о своем жестком распорядке в соцсетях, где выяснилось:
«Мы просыпаемся и идем завтракать. Затем у нас сбор. Мы сидим и разбираем [теорию] — 3-3,5 часа. У нас есть обед между теорией и пракками (практикой — Forbes). Мы пообедали, сыграли шесть пракков. После этого ужин. Еще разбираем 2-3 часа. Затем каждый делает то, что ему по кайфу. Можно пойти спать, можно провести индивидуальную тренировку. Я ложусь в 2 часа ночи — и так по кругу».
Кто удивил, тот победил
Как говорит Forbes основатель «Центра игровых и киберспортивных коммуникаций» Ярослав Мешалкин, эксперт в области гейминга и киберспорта с 2017 года, чаще всего подбором игроков занимаются капитаны команд, тренеры или менеджмент, ориентируясь на статистику, результаты в рейтинговых матчах и репутацию в профессиональном сообществе.
Например, российского киберспортсмена по Dota 2, победителя The International 10 Александра TORONTOTOKYO Хертека выделили благодаря высокому рангу и «неплохой игре на сцене тир-3». (Тир-3 (Tier 3) — уровень менее известных или начинающих команд, участвующих в региональных турнирах — Forbes). «Чем выше ваш рейтинг, тем легче привлечь внимание, — рассказывает Forbes Александр Хертек. — Удача тоже важна, чтобы попасть в правильный коллектив. Нужно уметь работать в коллективе».
