Мы уже пережили бум метавселенных или все только начинается?

РБКHi-Tech

Эхо Большого взрыва

Мы уже пережили бум метавселенных или все только начинается?

Автор: Мария Решетникова

Roblox

О метавселенных широко заговорили еще в 2021 году, в 2022-м вопросов было больше, чем ответов, но к 2023 году шумиха, похоже, утихла. Надолго ли? РБК выяснил, что сегодня происходит с виртуальными мирами и куда движутся разработки для VR.

Гонки метавселенных по кривой хайпа

Идея метавселенных стала популярной в 2021 году, когда глава Meta* Марк Цукерберг объявил о запуске проекта VR-пространства, где участники с помощью специальных гарнитур смогут общаться, работать и переживать иммерсивный опыт. Эту идею поддержала Microsoft. Компания презентовала пространство Mesh, где люди в виде голограмм взаимодействуют с цифровыми объектами. Вскоре в гонку метавселенных включились и другие игроки.

Год прошел, но прорыва так и не случилось. Крупные IT-компании показывали свои наработки, но по большей части они касались гарнитур. В июне 2022 года Цукерберг лично продемонстрировал журналистам Project Cambria— прототипы гарнитур смешанной реальности (XR—смесь дополненной и виртуальной реальностей). Но и этот проект еще находится в стадии разработки.

В итоге первоначальный интерес к технологическому явлению оказался выше, чем его прогресс. Аналитики Gartner в 2022 году представили «кривую хайпа». Она показывает, что тренд на метавселенные набирает обороты, но им потребуется пройти путь длиной в десятилетие, чтобы стать по-настоящему полезными и широко применимыми. Пока же как таковых метавселенных не существует, но развиваются их отдельные компоненты—цифровые двойники, AR- и VR-гарнитуры, Web3 (новое поколение децентрализованного интернета на блокчейне), которые обещают новый уровень взаимодействия в виртуальном и физическом мирах.

В 2023 году крупные компании, занимающиеся метавселенными, сворачивают разработки. Microsoft закрыла социальную VR-платформу AltspaceVR и свернула проект метавселенной для промышленности. Основной «двигатель» технологии, Meta*, сокращает разработчиков и урезает расходы, но пока сохраняет проект метавселенной. Те компании, для которых метавселенные были побочными проектами, например китайские Tencent и ByteDance, просто прекращают разработки.

В 2023 году метавселенными можно назвать разнообразные среды и активы, которые существуют в виртуальном пространстве. Именно поэтому скепсис критиков идей Цукерберга набирает обороты.

Но продукты для VR успешно развиваются и входят в нашу жизнь. Так, VR-гарнитура Meta (признана экстремистской организацией на территории РФ) Quest 2 стала самой популярной на рынке (более 15 млн продаж). А приложение для гарнитуры Meta (признана экстремистской организацией на территории РФ) Quest к 2023 году было установлено более 21 млн раз. Так что же происходит в отрасли виртуальной реальности и каковы ее перспективы?

Реальные ожидания от виртуальных миров

Согласно исследованию платформы продуктов для метавселенных METAV.RS «Рынок метавселенных 2022–2023» (Metaverse market— statistics for 2022–2023), в первом квартале нынешнего года рынок оценивался более чем в $47 млрд. Аналитики из McKinsey, Bloomberg и других экспертных компаний ожидают, что ежегодно он будет расти на 13,1%. По их мнению, стоимость метавселенных к 2024 году превысит $800 млрд, а к 2030 году— $5 трлн. Эксперты подсчитали, что к началу 2023 года число ежемесячных пользователей VR превысило 400 млн человек. Самым крупным считается сообщество виртуальной игровой платформы Roblox (230 млн человек).

Уровень развития метавселенных определяется и распространением AR- и VR-технологий. В 2022 году по всему миру было продано 8,8 млн гаджетов AR и VR, а в 2023-м продажи, по данным аналитиков IDC, вырастут на 31,5%, достигнув 12,8 млн единиц. В 2026 году продажи могут составить уже до 35,1 млн устройств.

Horizon Worlds

Пока суд да дело

Компании используют виртуальную реальность для улучшения своей работы, создания нового имиджа бренда или укрепления связи с потребителями.

В 2023 году более 160 компаний разрабатывают технологии метавселенных. Microsoft, Nvidia и еще более 30 IT-компаний развивают платформы для совместной работы, а консалтинговый гигант Accenture создал среду Nth Floor, в которой представлены копии реальных офисов.

Пока же самыми многочисленными виртуальными мирами остаются игровые пространства: Roblox (400 млн человек), Minecraft (165 млн) и Fortnite (85 млн). В этих мирах работают крупные мировые бренды. Например, у Gucci в Roblox развивается сообщество Gucci Garden (более 19 млн человек). Это виртуальный бутик, в котором можно выбирать и покупать цифровые предметы одежды.

Некоторые открывают магазины прямо на виртуальных платформах. Так, автопроизводитель Acura создал VR-автосалон на децентрализованной платформе Decentraland. А российский оператор связи МТС инвестировал $100 млн в создание метавселенной, где будут продвигать цифровые продукты компании и ее партнеров, а также оказывать услуги пользователям.

Организации проводят в метавселенных мероприятия, а правительства создают в них цифровые копии городов и открывают посольства. Так, в начале 2023 года в столице Южной Кореи Сеуле запустили проект Metaverse Seoul, который представляет собой виртуальную копию города. Посетители Сеула в метавселенной смогут получать различные госуслуги. В VR-среде теперь даже можно судиться—в феврале 2023 года в Колумбии прошло первое судебное заседание, все участники которого были представлены аватарами.

«Кривая хайпа» для новых технологий

Источник: Gartner

Тренды метавселенных в 2023 году

Если говорить о трендах года, то в 2023-м компании начнут использовать метавселенные значительно шире, а также появятся технологии, которые выведут работу в них на новый уровень. Отметим некоторые из них.

1Компании будут создавать больше рабочих пространств в метавселенных

Этот сценарий предсказывают аналитики McKinsey & Co. Важным трендом станет развитие промышленных метавселенных, где можно будет моделировать реальные процессы производства и проектировать новое оборудование. По прогнозам ABI Research, к 2030 году этот рынок достигнет оценки в $100 млрд.

Производство, транспорт и жилищное хозяйство уже используют VR. Первым этапом реализации промышленных метавселенных стали цифровые двойники: виртуальные копии физического объекта или среды, где можно тестировать процессы. Так, финско-американский исследовательский центр в области электронных систем Nokia Bell Labs сотрудничает с AeroFarms, развивающей технологии устойчивого сельского хозяйства, чтобы собирать данные с полей дронами и передавать их в цифровой двойник. Это позволяет оптимизировать полив, а также энергозатраты фермеров.

Развитие технологий позволит создавать более сложных двойников для разных задач. Российская сталелитейная и горнодобывающая компания «Северсталь» развивает метавселенную с рабочими пространствами, площадками для презентаций, аватарами и т.п. В перспективе в ней можно будет проектировать 3D-модели реального оборудования.

Но создание метавселенной доступно не каждой компании. Стоимость ее разработки колеблется в пределах от $10 тыс. до $400 тыс., поэтому в условиях нестабильности рынка владельцы предприятий скорее направят эти средства на другие нужды.

2Компании начнут применять технологии метавселенных для повышения ценности своего бизнеса

С такими ожиданиями выступили эксперты иммерсивной платформы для работы Virbela. Компании станут проводить VR-тренинги, где лидеры будут презентовать сценарии развития или запускать маркетинговые тестирования. Первые компании — последователи метавселенных, вероятно, к концу года начнут создавать виртуальные корпоративные кампусы для обмена опытом и тестирования решений для бизнеса.

По данным опроса диджитал-агентства UneeQ, к началу 2023 года 56% брендов либо уже имели стратегию метавселенной, либо работали над ней. Однако у 44% такой стратегии пока нет. При этом большая часть «отстающих» — 26% компаний — пока не уверены, нужно ли им вообще внедрять такие технологии.

3Разработчики станут уделять внимание приватности в метавселенных

Так, Meta* в 2023 году начала тестировать приватные виртуальные миры для своей социальной VR-платформы Horizon Worlds. Они позволят пользователям создавать пространства для общения с друзьями или для проведения тематических встреч.

4Будут развиваться и открытые метавселенные

В начале 2023 года некоммерческая организация Linux Foundation запустила проект Open Metaverse Foundation (OMF), чтобы предоставить пользователям платформу метавселенной с открытым исходным кодом. В ней любой желающий сможет создавать софт и стандарты для инклюзивной, независимой и масштабируемой метавселенной, которая в итоге не будет принадлежать никому.

В связи с этим встает вопрос безопасности данных в открытых метавселенных и соблюдения прав ее участников. Пока неясно, потребуется ли от них раскрывать свою личность, кто и как будет агрегировать данные и защищать их. Также непонятно, будет ли наступать ответственность за противоправное поведение в метавселенной (домогательства, оскорбления и т.д.). Пока эти проблемы решаются только на уровне компаний. Например, когда в рамках тестирования метавселенной Horizon Worlds пользовательница пожаловалась на домогательства, Meta* ввела дистанцию 120 см между аватарами.

Mesh

5Можно ожидать появления более продвинутых технологий аватаров

Уже в 2023 году аватары станут максимально реалистичными. Meta* в феврале уже выпустила улучшенные 3D-аватары для Facebook (соцсеть признана в РФ экстремистской и запрещена), Messenger, Instagram (принадлежат корпорации Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России) и VRсред. А Microsoft в марте 2023 года внедрила поддержку 3D-аватаров в свою VR-платформу Mesh. Пользователь может кастомизировать их вплоть до подбора деталей (очки, слуховой аппарат).

Будут развиваться и автономные аватары с поддержкой искусственного интеллекта, которые могут действовать от имени человека в любой метавселенной. Их разрабатывает калифорнийская ИИ-компания DeepMotion, которая с помощью технологий захвата движений «оживляет» аватары. Чтобы создать их, требуется загрузить на устройство софт компании с встроенными алгоритмами и обработать с помощью него видео.

6Расширятся возможности для работы и развлечений

По мере развития технологий посетители метавселенных смогут взаимодействовать с виртуальными 3D-объектами даже без гарнитуры. Disney разрабатывает AR-приложения для своих парков развлечений, для которых не требуются 3D-очки. В сентябре 2022 года компания запатентовала технологию, которая использует компьютерное зрение для отслеживания движений глаз пользователей и проецирует виртуальную сцену, выглядящую как трехмерная под конкретным углом.

Но многие пользователи не могут участвовать в работе метавселенных, так как они подвержены «симуляторной болезни»—форме укачивания при использовании VR-гарнитуры. С подобными проблемами сталкиваются и люди с нарушениями слуха и зрения. Последние версии популярных VR-решений—HTC Vive, Oculus Quest 2 и PlayStation VR—получили более чувствительные сенсоры, чтобы пользователь мог лучше контролировать ситуацию в виртуале. Однако и сам контент для метавселенных должен улучшаться—получать сверхвысокое разрешение, быстро адаптироваться к движениям головы и тела и т.д.

Отдельной проблемой стала высокая стоимость гарнитур (от $400 до $3500). Самые дорогие версии предназначены для промышленности. Например, Meta (признана экстремистской организацией на территории РФ) Quest Pro VR стоит около $1500, а Microsoft Hololens 2—$3500.

7Будут развиваться децентрализованные площадки для покупки/продажи вычислительных мощностей

В рамках таких площадок каждый пользователь сможет за вознаграждение делиться мощностями своих устройств вплоть до смартфонов. Так уже работает SETI—международный проект распределенных вычислений, в котором добровольцы жертвуют время бездействия своих компьютеров для анализа радиосигналов из космоса с целью найти признаки внеземного разума. Подобный подход может дать огромный объем ресурсов и для развития метавселенных.


Аналитики исследовательских компаний Boston Consulting Group, Forrester, а также поставщика оборудования для центров обработки данных Vertiv выделили тенденции, которые будут определять курс развития метавселенных в 2023 году.

  • Шумиха утихнет. Слово «метавселенная» будет использоваться реже, а многие компании откажутся от него, чтобы четче позиционировать новые продукты. Так уже поступила Apple.
  • Метавселенные будут развиваться как функция, а не продукт. Компании будут добавлять 3D-компоненты в технологии для совместной работы, в том числе в сервисы Zoom, Slack, Webex или Google Apps.
  • Начнется расцвет корпоративных метавселенных. Самыми популярными станут два варианта их использования—цифровые двойники и обучающие приложения для сотрудников.
  • Метавселенные будут развиваться вместе с сетями 5G. Для нормальной работы VR-сред требуются сети с малой задержкой и высокими скоростями. Уже в 2023 году метавселенные будут использовать 5G для внедрения нового функционала.
  • Наберут популярность платежи в метавселенных. На рынок выйдут финтех-компании и платежные системы, которые предложат стандарты для безопасных и надежных операций с криптоактивами, а также более низкие комиссии за такие услуги.
  • Метавселенные станут маркетинговым каналом. Рекламные агентства уже обращаются к VR как к самостоятельному инструменту. Так, развивается новое направление рекламы—gamevertising. Компании встраивают рекламу в игры, создают брендированные пространства или спонсируют события в VR.

* Корпорация Meta признана экстремистской и запрещена в России.

Фото: пресс-служба

Хочешь стать одним из более 100 000 пользователей, кто регулярно использует kiozk для получения новых знаний?
Не упусти главного с нашим telegram-каналом: https://kiozk.ru/s/voyrl

Авторизуйтесь, чтобы продолжить чтение. Это быстро и бесплатно.

Регистрируясь, я принимаю условия использования

Рекомендуемые статьи

«Профориентационные туристические маршруты помогут привлекать кадры» «Профориентационные туристические маршруты помогут привлекать кадры»

Чем промышленный туризм интересен бизнесу

РБК
Заработать на журналистике и победить кликбейт и фейки: как работает Substack Заработать на журналистике и победить кликбейт и фейки: как работает Substack

Как устроен Substack и стоит ли становиться его автором или инвестором?

Forbes
Александр Чулок: «Ведь не граблями и вилами строить новую экономику» Александр Чулок: «Ведь не граблями и вилами строить новую экономику»

Заглядываем в будущее вместе с экономистом и прогнозистом Александром Чулоком

РБК
Что такое «страна третьего мира» и почему этот термин не относится к уровню богатства и развития страны Что такое «страна третьего мира» и почему этот термин не относится к уровню богатства и развития страны

Как существуют «страны третьего мира» и в чем их уникальность?

ТехИнсайдер
Ленинский враг с нелестной репутацией Ленинский враг с нелестной репутацией

Мало кто так хорошо понимал ленинскую доктрину и практику, как Алексинский

Дилетант
Как продать квартиру в ипотеке. 4 способа не нарушить закон Как продать квартиру в ипотеке. 4 способа не нарушить закон

Ты можешь избавиться от долговых оков – продать квартиру, купленную в ипотеку

Лиза
Восхождение дракона Восхождение дракона

Как Поднебесной удалось стать центром мирового автопрома?

Robb Report
«Полет — это обалденно!»: 11 вопросов авиаблогеру «Полет — это обалденно!»: 11 вопросов авиаблогеру

Разговор с человеком, который поможет влюбиться в небо, даже если вы — аэрофоб

Вокруг света
«Больше» всегда «лучше»: это предубеждение встроено прямо в язык «Больше» всегда «лучше»: это предубеждение встроено прямо в язык

Наш язык плотно связывает "увеличение" с "улучшением"

ТехИнсайдер
8 способов снизить холестерин без приема лекарств 8 способов снизить холестерин без приема лекарств

Чтобы избежать проблем со здоровьем, за уровнем холестерина необходимо следить

Лиза
Мне нужна твоя работа и мотоцикл Мне нужна твоя работа и мотоцикл

Все чаще “вкалывают роботы”. Счастлив ли человек?

Men Today
Эйджизм устарел: как дискриминация по возрасту отражается на экономике Эйджизм устарел: как дискриминация по возрасту отражается на экономике

Вовлечение пожилых в общество имеет положительные экономические последствия

Forbes
Золотые правила дачников: как заниматься садоводством без вреда для здоровья Золотые правила дачников: как заниматься садоводством без вреда для здоровья

Как сохранить свою спину, если вы любите работать в огороде?

ТехИнсайдер
Антон Долотин Антон Долотин

Антон Долотин перечисляет плюсы и минусы развития дизайн-индустрии в стране

Собака.ru
Меценат Наталия Опалева — о нонконформистах и чувстве сопричастности Меценат Наталия Опалева — о нонконформистах и чувстве сопричастности

Основатель музея AZ Наталией Опалевой — как соединяются бизнес и искусство

РБК
Слабый сильный пол Слабый сильный пол

Чем чаще всего болеют мужчины (краткий курс для заботливых жен)

Лиза
Все, что важно знать о кори и прививке от нее Все, что важно знать о кори и прививке от нее

Что нужно знать о кори и как защитить себя и своих близких во время вспышек кори

РБК
Мадам Тофана: как Мадам Тофана: как

Тофана — имя целой династии отравительниц

VOICE
7 неочевидных признаков депрессии, которые вы могли пропустить, — проверьте себя и близких 7 неочевидных признаков депрессии, которые вы могли пропустить, — проверьте себя и близких

Как понять, что человек в депрессии?

Psychologies
«Будь здоров!»: 16 элементов психического и эмоционального здоровья — чек-лист психоаналитика «Будь здоров!»: 16 элементов психического и эмоционального здоровья — чек-лист психоаналитика

Из чего складывается психическое здоровье?

Psychologies
Кружок по выживанию Кружок по выживанию

Что делать, если коллега пытается сделать всё, чтобы ты лишилась работы?

VOICE
«Манипуляции с кончиком носа»: преображения Ларисы Долиной оценил пластический хирург «Манипуляции с кончиком носа»: преображения Ларисы Долиной оценил пластический хирург

Эксперт прокомментировал преображение Ларисы Долиной

VOICE
Капля за каплей: правда и мифы об инфузионной терапии Капля за каплей: правда и мифы об инфузионной терапии

Витаминные капельницы называют одним из ЗОЖ-трендов. Всем ли они подходят?

Правила жизни
Дань Моди: насколько прочны связи миллиардера Адани с индийским правительством Дань Моди: насколько прочны связи миллиардера Адани с индийским правительством

Как два амбициозных брата построили Adani Group и потеряли все в один миг

Forbes
Жизнь без партнера: возможно ли оставаться счастливыми — 3 мифа об одиночестве Жизнь без партнера: возможно ли оставаться счастливыми — 3 мифа об одиночестве

Как сохранять самоощущение, если мы почти потеряли надежду встретить партнера?

Psychologies
Пластиковая филантропия: как финансист хочет привлечь в благотворительность миллиарды Пластиковая филантропия: как финансист хочет привлечь в благотворительность миллиарды

Политику мы проиграли, я не хочу, чтобы мы проиграли еще и народ

Forbes
Цена вопроса: что происходит с премиальными модными брендами в России Цена вопроса: что происходит с премиальными модными брендами в России

Что такое товары категории премиум и насколько они востребованы на рынке сейчас

Forbes
Для оптимизма, интеллекта и спокойствия: какая еда улучшит работу мозга — советы диетологов Для оптимизма, интеллекта и спокойствия: какая еда улучшит работу мозга — советы диетологов

Какие питательные вещества самые важные для мозга?

Psychologies
Посевная в штатном режиме Посевная в штатном режиме

Сельхозпроизводители продолжают сеять, однако работать им все сложнее

Агроинвестор
Что есть, чтобы похудеть Что есть, чтобы похудеть

Как стоит питаться, чтобы тренировки приносили наибольший эффект фигуре

Лиза
Открыть в приложении