Птицы, игры, гениталии и поэты: нон-фикшен из списков литературных премий
Нон-фикшен умеет не только рассказывать об устройстве мира, но и увлекать, удивлять и волновать. По просьбе Forbes Young литературный обозреватель Лена Чернышева выбрала из лонг- и шорт-листов российских литературных премий этого года пять нехудожественных книг, которые это доказывают
Нон-фикшен — безусловно, чтение для тех, кто хочет разобраться в устройстве мира. Чтение это обстоятельное, рациональное, а порой и уютное. И все же за пределами круга постоянных читателей книги о науке, истории и культуре не так часто, в отличие от литературы художественной, оказываются в центре обзоров и широкого обсуждения.
Справедливо ли это? Ведь нон-фикшен — не просто пересказ фактов. Любая невыдуманная история остается историей: в ней есть завязка, кульминация и развязка, — просто увидеть их можно лишь на расстоянии, когда события или результаты исследования сложились в целое. И тогда появляется «литература факта» — с авторским стилем, неожиданной точкой зрения на дела давно минувших дней или современность, юмором, а подчас и с эмоциональными качелями.
В этой подборке пять нехудожественных книг, которые попали в длинные и короткие списки литературных премий 2026 года и особенно хорошо демонстрируют, что нон-фикшен может не только объяснять, как устроен мир, но и увлекать, удивлять и трогать.
«Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности»

Автор: Александр Ветушинский
Издательство: Individuum
Номинация: длинный список премии «Просветитель» (вручается за лучшую научно-популярную книгу на русском языке)
Minecraft для поколения Z, выросшего в 2010-е, — примерно то же, что «Герои меча и магии III» для миллениалов: целая вселенная, которой можно смело доверить свое время и не разочароваться. Что изменилось со временем — и что изменила сама Minecraft, — это схема взаимоотношений между создателем игры, самой игрой и игроками. В большинстве игр пользователь следует заданным правилам и сюжету, а Minecraft предлагает открытый мир, где почти нет ограничений и многое зависит от игрока.
По мнению философа и исследователя видеоигр Александра Ветушинского, Minecraft изменила представление о том, какой может быть компьютерная игра, и нарушила привычную логику гейм-индустрии: она продолжала меняться и обрастать новыми возможностями, благодаря инициативе игроков и разработчиков, привлекая все новых и новых соавторов. Ветушинского, однако, интересует не столько история успеха Minecraft как видеоигры и тем более как бизнеса, сколько вопрос: что вообще значит быть автором игровой, но вселенной?
На примере Minecraft он ищет ответ на вопрос: кто автор игры, которая постоянно меняется, дополняется и расширяется? Тот, кто придумал ее, команда или сообщество, которое осваивает предложенный мир и создает в нем собственные истории? Ветушинский подчеркивает: быть создателем и быть автором — не одно и то же. Создатель Minecraft Маркус Перссон, например, стремился сделать интересную игру, а не воплотить авторское видение. Поэтому он приветствовал инициативы других — как разработчиков, которые предлагали новые способы развития Minecraft, так и игроков.
Вопрос об авторстве выходит далеко за пределы этой книги и в целом игровой индустрии и лежит как раз в области философии. В мире, где пользователи не только потребляют контент, но и постоянно дополняют, переосмысляют и распространяют его, граница между создателем и аудиторией становится все менее очевидной. Minecraft оказывается удобной отправной точкой для разговора о том, кому принадлежит произведение, если его развитие больше не зависит от одного человека, и о том, как устроено творчество в цифровую эпоху.
«Александр Тиняков: Человек и персонаж»

Автор:
