Играть! Почему стоит «шпилить» в видеоигры и как карантин помог геймингу
В 2020 году 2,7 миллиарда игроков в мире потратят на видеоигры 159,3 миллиарда долларов, а к 2023 году рынок превысит 200 миллиардов долларов. Теперь по порядку о виртуальных мирах и их возможностях
В «Контре» (известном шутере Counter-Strike) Даниил – террорист, а в обычной жизни он плотник. Не как Иисус Христос, конечно. Но точно как голливудский актер Харрисон Форд – делает красивую мебель из цельного дуба. И тоже мечтает когда-нибудь покорить многомиллионную аудиторию, став известным стримером (онлайн-комментатор игр).
Сейчас он активно наращивает сообщество среди игроков видеоигр в социальных сетях вроде Twitter, Youtube и Twitch, рассказывает другим геймерам, как преуспеть в «Контре», Call of Duty и прочих войнушках. Его россказни пользуются спросом. Каждое видео просматривают десятки тысяч поклонников. Сам Даниил уверен, что развиваться есть куда, ведь его фавориты – известные мировые видеоигровые стримеры вроде PewDiePie, Tfue или Ninja – имеют миллионы подписчиков и зарабатывают сотни тысяч долларов на рекламе игрового контента.
Нескучные цифры
Индустрия видеоигр стала одной из тех немногих, кто победил коронавирус и даже выиграл от его появления. Чтобы не умереть со скуки в домашнем карантинном заточении, народ массово «шпилил» в разные игрушки на всевозможных устройствах – от обычных смартфонов до PlayStation или Switch. Количество игроков всего за несколько месяцев выросло на 200 миллионов человек: согласно исследованиям мирового игрового рынка – компании Newzoo теперь число геймеров составляет 2,7 миллиарда человек (а это более трети населения планеты Земля), и все они играют в видеоигры на ежедневной основе. И цифры продолжают расти. Равно как и прибыли гейминговых компаний, которые на фоне ретейлеров, рекламистов, риелтеров и прочих коронавирусных неудачников с завидной регулярностью рапортуют о том, как у них все замечательно.
Американская компания NPD Group представила отчет, где сказано, что продажи консолей в США в марте выросли на 63% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $461 млн. В 2020 году рынок видеоигр составит 159,3 миллиарда долларов, а к 2023 году превысит 200 миллиардов долларов, уверяют в Newzoo.
Во время карантина активно растут акции разработчиков и издателей игр – особенно на фоне снижения стоимости ценных бумаг компаний из других индустрий. «Мы ожидаем, что показатели сектора видеоигр будут намного лучше, чем средние показатели рынка в целом, во время нынешних чрезвычайных мер, связанных с COVID, и во время какой-либо вызванной этим рецессии. Этот сектор – хорошее место, чтобы переждать высокую волатильность на рынке», – отмечают аналитики компании Cowen Дуг Кройц и Стивен Глагола.