От Assassin’s Creed до Call of Duty: пять женщин, изменивших индустрию видеоигр
В индустрии видеоигр женщины пока в меньшинстве: в 2024 году они составляли лишь 23% разработчиков. Тем не менее именно они стоят за некоторыми проектами, которые определили развитие современного геймдева. В этой подборке — пять специалисток, чья работа повлияли на то, как сегодня устроена игровая среда
26 ноября 2012 года разработчик видеоигр Люк Крейн задал в Twitter вопрос: «Почему среди создателей игр так мало женщин?» Геймдизайнер Джейн Макгонигал ответила, что бюджетов в AAA-проектах (неформальный термин, обозначающий класс высокобюджетных компьютерных игр. — Forbes Woman) хватает только на войну, ковбоев, футбол и машины. Ее коллега Габриэль Кент привела слова неназванного арт-директора, утверждавшего, что «от женщин больше проблем, чем пользы». Многие другие рассказывали о домогательствах на работе и профессиональных мероприятиях. А мужчины, поддерживающие девушек, отмечали, что их называли предателями игрового сообщества.
Спустя десять лет ситуация изменилась незначительно. В 2024 году женщины составляли лишь 23% разработчиков видеоигр, следует из отчета благотворительной организации Women in Games. Среди специалистов с карьерным опытом более 20 лет только 5% составляют белые женщины, столько же — азиатки. При этом среди респонденток не оказалось ни одной чернокожей женщины или латиноамериканки с сопоставимым трудовым стажем.
Рассказываем о разработчицах, чьи проекты повлияли на то, как сегодня устроена игровая индустрия.
Джейд Реймонд: создала одну из самых прибыльных франшиз в истории видеоигр
Джейд Реймонд — канадский продюсер и одна из ключевых фигур современной гейм-индустрии. Прежде всего она известна как женщина, которая стояла у истоков создания культовой медиафраншизы Assassin’s Creed французского издателя Ubisoft. Проект принес компании около €4 млрд выручки с 2014-го по 2024 год.
Однажды в детстве Джейд все лето провела за компьютерными играми и поняла, что хочет придумывать собственные. После колледжа она начала карьеру в Sony как игровой программист, затем перешла в Electronic Arts (один из крупнейших мировых издателей, известен играми FIFA, Battlefield, Need for Speed и многими другими) , где стала продюсером легендарной серии симуляторов The Sims Online. В 2004 году, после семи лет работы в Нью-Йорке и Сан-Франциско, она вернулась в родной Монреаль и присоединилась к Ubisoft уже в роли продюсера Assassin’s Creed.
Под ее руководством команда выпустила первую часть игры в 2007 году. Затем Джейд Реймонд выступила исполнительным продюсером Assassin’s Creed II. Обе игры задали уровень всей серии — сочетание открытого мира, исторического сеттинга и механики паркура стали фирменной чертой франшизы. Первая часть разошлась тиражом около 8 млн копий, а сиквел показал результат еще выше: в первую неделю после релиза продажи выросли на треть, итоговый тираж приблизился к 9 млн. Assassin’s Creed II получил одни из самых высоких оценок в индустрии и статус игры года в 2009-м.
Позже Реймонд курировала запуск новых игр внутри компании, в частности, Watch Dogs, а также участвовала в развитии других крупных проектов Ubisoft. В 2010 году она возглавила студию Ubisoft Toronto, которая стала центров разработки компании в Канаде и выпустила блокбастер Splinter Cell: Blacklist. После десяти лет работы Реймонд покинула компанию.
В 2015 году она создала собственную студию Motive Electronic Arts и возглавила игровую студию в Google Stadia. Спустя пять лет Реймонд покинула должности и в 2021 году основала новую компанию Haven Studios, которую вскоре приобрела Sony Interactive Entertainment. В 2025 году она покинула ее по личным причинам.
