Как менялась игровая индустрия России: фрагмент книги Андрея Подшибякина "Время игр!"
В издательстве Бомбора выходит книга постоянного автора Esquire Андрея Подшибякина «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of tanks». Подшибякин много лет писал об игровой индустрии, был главным редактором российского PC Gamer и, наконец, решил обобщить собранный материал в книгу — практически первое большое исследование индустрии. Из книги читатель узнает, что российская игровая индустрия не отстает по многим параметрам от общемировой, возраст игроков постоянно повышается, а World of Tanks оказывается куда больше, чем просто игрой. Еsquire публикует фрагмент предисловия.
Уже два с лишним десятка лет в Лос-Анджелесе проходит ежегодная выставка достижений видеоигровой индустрии — E3, Electronic Entertainment Expo. По ней можно отслеживать, какими гигантскими скачками развивается индустрия видеоигр.
В 1996 году, когда Е3 прошла впервые, важнейшими играми были Quake — первый по-настоящему трехмерный шутер в истории, Diablo — первая массовая игра с процедурно генерируемыми уровнями — в сущности, с каждым стартом игра создавала сама себя заново, и Super Mario 64 — первый по-честному трехмерный платформер в истории. В этом году также вышли приставка Nintendo 64, изменившая представления о том, на что способна домашняя консоль, и тамагочи. Да, Tamagotchi — по сути, портативная мини-приставка компании Bandai, не очень легальные клоны которой продавались в России в каждом «коммерческом магазине» (в середине девяностых был в ходу такой оксюморон) и сорвали немало уроков во множестве школ по всей стране. Тогда же анонсировали первую Playstation — домашнюю игровую приставку, которая вскоре станет глобальным культурным феноменом.
В 2019 году на E3 показывают Doom Eternal — бешеный экшен кинематографического качества, формально являющийся далеким потомком Quake; Cyberpunk 2077 — невероятно детальный симулятор жизни в постапокалипсисе; а также будущую приставку от Microsoft под кодовым названием Xbox Scarlett. Sony, пропустившая выставку в этом году, через несколько месяцев обещает показать Playstation 5 — самую мощную развлекательную систему в истории. Чтобы не вдаваться в лишние технические подробности: в 1996 году разрешение домашних телевизоров составляло 720 на 480 пикселей. Будущие новые приставки предназначены для игр в разрешении 7680 на 4320 пикселей — за отчетный период игры стали четче в десять раз. Во сколько раз они стали больше, дороже и сложнее, посчитать невозможно.