Специалисты объясняют, почему «метавселенная» не так близко, как кажется

VC.RUHi-Tech

До «метавселенных» ещё далеко: три причины, почему

VR-шлемы пока слабые, общество не подготовлено к самой идее, а компаниям-конкурентам договориться о единых форматах и бизнес-условиях будет непросто.

Таня Боброва

1280
Кадр из презентации Meta (признана экстремистской организацией на территории РФ)

28 октября 2021 года Марк Цукерберг рассказал, что его компания Meta (признана экстремистской организацией на территории РФ) будет развивать «метавселенную» — виртуальный мир, в котором сочетаются VR и AR-технологии.

В «метавселенной» можно будет общаться друг с другом в виртуальной реальности с помощью аватаров, весь контент из «обычного» интернета смотреть в виде голограмм, а также создать виртуальное рабочее место и дом.

Например, астрономы смогут изучать космические объекты вблизи с помощью AR, пользователи играть в игры с дополненной реальностью, заниматься вместе спортом и ходить на концерты, физически находясь в разных местах.

Специалисты объясняют, почему «метавселенная» не так близко, как кажется.

Слабые технологии и неготовность общества

По словам бывшего директора по распространению технологий «Яндекса» Григория Бакунова, развитию «метавселенной» мешает слабость технологий — пока VR-шлемы слишком громоздкие и слабые, хоть и за последние четыре года прогресс был «невыразимо огромным».

Кроме того, человек в шлеме изолирован от внешнего мира. Это минус, считает Бакунов, потому что вокруг есть реальный мир с его особенностями и угрозами, но это постепенно можно решить с помощью улучшенной или смешанной реальности.

Авторизуйтесь, чтобы продолжить чтение. Это быстро и бесплатно.

Регистрируясь, я принимаю условия использования

Открыть в приложении